《紅警大作戰(zhàn)》手機(jī)版,這是一款基于經(jīng)典單機(jī)紅警改編的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游。經(jīng)典玩法自然要傳承,不過(guò)游戲畫(huà)面迎來(lái)了升級(jí)。此手游運(yùn)用尖端游戲引擎,為玩家塑造出逼真的畫(huà)面,再現(xiàn)氣勢(shì)恢宏的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。除了有著極為豐富的PVE內(nèi)容,PVP玩法同樣不可或缺,畢竟與電腦對(duì)戰(zhàn),哪比得上和實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕襾?lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗有趣呢。
紅警大作戰(zhàn)免費(fèi)版全方位致敬紅警,各種經(jīng)典單位都能在游戲中找到,紅警單機(jī)游戲里有的這里有,紅警單機(jī)游戲里沒(méi)有的這里也有,畢竟除了復(fù)刻經(jīng)典之外還要為玩家提供一些新鮮感,海量全新單位等待玩家來(lái)指揮!

游戲特色
1、【軍事畫(huà)風(fēng),兵種搭配戰(zhàn)術(shù)制勝】
策略搭配,分秒必爭(zhēng)的對(duì)抗局勢(shì),層出不窮的博弈戰(zhàn)術(shù),你的戰(zhàn)場(chǎng),你來(lái)指揮;
2、【各樣玩法,體驗(yàn)激烈爽快戰(zhàn)斗】
斗智斗勇的排位賽,獨(dú)創(chuàng)多變化的戰(zhàn)役,占城為王的資源戰(zhàn),挑戰(zhàn)極限的軍演等,更多玩法本次齊登場(chǎng),給你帶來(lái)激烈暢快的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn);
3、【60秒開(kāi)局,全服激戰(zhàn)一起High】
60秒一局,享受即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣,與全球的玩家一起角逐軍銜,全球競(jìng)選最強(qiáng)司令,在排行榜上彰顯你的無(wú)上榮耀。

游戲亮點(diǎn)
1、軍職爭(zhēng)霸系統(tǒng):PVP玩法,競(jìng)技場(chǎng)類(lèi)型,前8名玩法有自身的軍職名稱(chēng)。總司令,軍長(zhǎng)等職稱(chēng)長(zhǎng)官還能發(fā)紅包哦;
2、資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)系統(tǒng):PVP玩法,玩家之間互相掠奪的功能,軍備競(jìng)賽等您來(lái)戰(zhàn);
3、背水一戰(zhàn)系統(tǒng):PVE玩法,極度考驗(yàn)玩家的搭配技巧以及出卡時(shí)機(jī),策略性極強(qiáng),只有10%的人可以通過(guò),快來(lái)挑戰(zhàn)吧;
4、軍團(tuán)系統(tǒng):供您體驗(yàn)群體作戰(zhàn)的快感,邀好友共同抵御機(jī)器強(qiáng)敵來(lái)襲,更有多種多樣的軍團(tuán)技能等您開(kāi)發(fā)。
紅警大作戰(zhàn)手機(jī)版游戲攻略
紅警大作戰(zhàn)零氪開(kāi)局攻略
對(duì)于《紅警大作戰(zhàn)》,絕大多數(shù)玩家都是被紅警題材所吸引。然而,這款游戲究竟怎樣玩才能達(dá)到最佳效果呢?在這里,小編將毫無(wú)保留地向你傳授《紅警大作戰(zhàn)》零氪玩家的最強(qiáng)開(kāi)局秘籍絕學(xué),即便不花一分錢(qián),咱們零氪玩家也能贏在起跑線(xiàn)上。俗話(huà)說(shuō):兵馬未動(dòng),糧草先行。在《紅警大作戰(zhàn)》里,糧草指的自然就是資源。那么,就讓我們一同走進(jìn)初期資源獲取與使用的奇妙世界吧!

1、資源加成
首先,我們來(lái)看看0V和7V的差異。對(duì)比V0和V7的特權(quán),很容易發(fā)現(xiàn),資源產(chǎn)量似乎有33%的較大差距。那么在游戲里,這具體會(huì)造成怎樣的差距呢?V0沒(méi)有資源加成。下面來(lái)看一組數(shù)據(jù),15級(jí)礦和油的產(chǎn)出量為2346/H ,由于其成長(zhǎng)呈階梯狀,我們按平均1500/H計(jì)算。1500×24×33%×16 = 190080 。15級(jí)之前最多8礦8油,所以一天下來(lái),最多相當(dāng)于15 - 19W的資源(油 + 礦),這差不多等同于2個(gè)小時(shí)外出采集的資源量。在前期,有眾多活動(dòng)扶持,到16級(jí)之前,資源肯定是夠用的。而且作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室資源天賦樹(shù)的第一層,就有提升資源獲取速度的天賦,研究所需時(shí)間很短,最高能加到20%(這是必研究項(xiàng))。所以開(kāi)局時(shí),不必過(guò)于糾結(jié)資源加成的問(wèn)題。(實(shí)際上,加成33%與免費(fèi)城建時(shí)間延長(zhǎng)至22,這兩者也是相互配套的,畢竟V7的建筑速度比V0要快一些。)

2、倉(cāng)庫(kù)
由于沒(méi)有更多資源加成,我們必須精心分配手頭資源,這一點(diǎn)務(wù)必留意!這也是區(qū)別于中V和高V的發(fā)展路線(xiàn)。倉(cāng)庫(kù)每升1級(jí),僅增加5000資源的存儲(chǔ)量,因此,就小編看來(lái),沒(méi)必要非得把倉(cāng)庫(kù)等級(jí)提得很高來(lái)儲(chǔ)存資源。畢竟游戲里的資源大多是一次性消耗(軍隊(duì)油量消耗除外),所以每次資源短缺前,都能有針對(duì)性地獲取所需資源(比如通過(guò)搶劫、采集或使用資源道具)。建筑對(duì)礦石需求大,兵種則更依賴(lài)油料,所以要升級(jí)建筑時(shí),提前準(zhǔn)備礦石;要生產(chǎn)兵種時(shí),提前籌備油料。畢竟5級(jí)兵種每次生產(chǎn)需20W油,耗時(shí)9小時(shí),這段時(shí)間足夠我們做好準(zhǔn)備。

不少玩家都好奇?zhèn)}庫(kù)究竟該存放多少資源。咱們先來(lái)分析下倉(cāng)庫(kù)的上下限,倉(cāng)庫(kù)起到關(guān)鍵作用的是下限,并非上限。也就是說(shuō),道具資源使用量無(wú)需擔(dān)憂(yōu),但收集以及搶奪來(lái)的資源存在一定下限,一旦超出這個(gè)限制且被發(fā)現(xiàn),就會(huì)遭到攻擊。每天9點(diǎn)、12點(diǎn)、18點(diǎn)、21點(diǎn)這4個(gè)時(shí)段,特惠商人(位于作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室右上方,每天必光顧)會(huì)出售道具來(lái)回收資源。這里要特別注意,如果回收的是安全資源,那就跟沒(méi)回收沒(méi)啥區(qū)別;可要是倉(cāng)庫(kù)里存放的非安全資源,尤其是剛打了勝仗獲得的,那就相當(dāng)不錯(cuò)了,因?yàn)檫@些資源能從非安全狀態(tài)轉(zhuǎn)化為安全資源,這是一種很完美的收益轉(zhuǎn)化。所以平常不管什么情況,都別輕易主動(dòng)使用背包里的道具資源,只有在升級(jí)兵種缺油、升級(jí)建筑缺礦,或者兌換折扣資源道具不夠的時(shí)候再用。這就是為什么小編建議大家要細(xì)致地分配資源。每天9點(diǎn)、12點(diǎn)、18點(diǎn)、21點(diǎn)是采集資源后該回基地的時(shí)候,用剛采集到的新鮮資源去換取其他資源和加速道具,這樣就能保證倉(cāng)庫(kù)里的資源都是安全資源,也就不會(huì)被攻擊。就像小編,即便基地升到16級(jí)了,倉(cāng)庫(kù)還是9級(jí),超出的非安全資源基本都換成安全資源了,所以玩到現(xiàn)在,只被偵查過(guò),從來(lái)沒(méi)人來(lái)?yè)屵^(guò)。要是有聯(lián)盟倉(cāng)庫(kù)那就更棒了,每天能免費(fèi)存放非安全資源。要是實(shí)在沒(méi)辦法,就只能開(kāi)罩子,不過(guò)罩子價(jià)格可不便宜。所以說(shuō),一定要做好資源細(xì)分,前期倉(cāng)庫(kù)大小不是關(guān)鍵,重要的是能時(shí)刻保持空倉(cāng)狀態(tài)!

3、資源加成道具
加成道具主要有兩類(lèi)。一類(lèi)是能在基地內(nèi)增加產(chǎn)量的加成道具,像礦石加速道具,它能在24小時(shí)內(nèi)讓1處最高等級(jí)的礦場(chǎng)生產(chǎn)效率提升100% 。考慮到咱們并非中V和高V玩家,在前期使用這類(lèi)道具略顯奢侈,而且它僅針對(duì)單個(gè)建筑,并非作用于所有建筑,所以我認(rèn)為在游戲中期使用,效果會(huì)更佳。除非在做500積分的任務(wù)時(shí),無(wú)論如何都差積分,這種情況下就可以用道具來(lái)補(bǔ)充,使用一個(gè)該道具能增加5積分。 另一類(lèi)則是用于外出采集時(shí)縮短時(shí)間的道具,叫做采集加速道具,分為8小時(shí)和24小時(shí)兩種。這是在進(jìn)行外界開(kāi)采作業(yè)時(shí)使用的加速道具,使用效果相當(dāng)不錯(cuò),只是數(shù)量相對(duì)較少,畢竟產(chǎn)品產(chǎn)量有限。通常通過(guò)活動(dòng)、任務(wù)或者升級(jí)都能獲取,沒(méi)必要購(gòu)買(mǎi)。使用采集加速道具的話(huà),建議還是等有活動(dòng)的時(shí)候再用,因?yàn)榈?天之后會(huì)有很多活動(dòng)與采集數(shù)量相關(guān),如果沒(méi)有采集加速道具,完成活動(dòng)的效率就會(huì)很低(很可能拿不到獎(jiǎng)勵(lì)哦)。

4、采集
在游戲初期,建議選用1級(jí)采礦車(chē)進(jìn)行開(kāi)采,無(wú)需考慮3級(jí)和5級(jí)采礦車(chē)。1級(jí)礦車(chē)負(fù)重為20,3級(jí)礦車(chē)負(fù)重為21,5級(jí)礦車(chē)負(fù)重為22,由此可見(jiàn),選用3級(jí)和5級(jí)礦車(chē)實(shí)在沒(méi)有意義。戰(zhàn)略選擇、采集軍隊(duì)的負(fù)重以及聯(lián)盟效果,都會(huì)對(duì)采集數(shù)量產(chǎn)生影響。要是聯(lián)盟已經(jīng)建好礦或油,那自然再好不過(guò)。在聯(lián)盟堡壘周邊,倉(cāng)庫(kù)安全資源會(huì)提升20%,生產(chǎn)產(chǎn)量提升30%,采集速度提升15%,最重要的是采集點(diǎn)處于免戰(zhàn)狀態(tài),可直接進(jìn)入采集,不會(huì)遭受攻擊。若沒(méi)有這種情況,就必須考慮安全問(wèn)題。我的建議是,單次采集時(shí)間不要超過(guò)兩小時(shí),要是時(shí)間充足,1小時(shí)甚至更短為宜,主要是防止被熱衷于刷殺敵數(shù)的玩家消滅。體力恢復(fù)后就可以去采集。實(shí)際上,從地圖來(lái)看,資源帶5級(jí)的圈是絕佳的采集地點(diǎn),那里有眾多資源點(diǎn),且玩家分布較為松散,只需留意那些臨時(shí)飛過(guò)來(lái)尋找目標(biāo)的大佬就行。

5、戰(zhàn)略與資源研究和建筑選擇
在戰(zhàn)略抉擇方面,我不推薦選擇發(fā)展戰(zhàn)略,原因在于其過(guò)程太過(guò)艱難嚴(yán)苛(特別是對(duì)于0氪玩家,一次切換天賦就得花費(fèi)200金幣,難以承受)。前期更適宜采用輔助型戰(zhàn)略,待基地達(dá)到16級(jí)后,再去考量是否轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略。所以,除了資源號(hào),不要輕易選擇發(fā)展戰(zhàn)略。 作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室的研究?jī)?nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,將礦石生產(chǎn)1和石油生產(chǎn)1都提升至5級(jí)即可。從1級(jí)到5級(jí),提升幅度從4%達(dá)到20%,而且升級(jí)耗時(shí)極短,4級(jí)升5級(jí)僅需30多分鐘,這兩項(xiàng)是必須優(yōu)先升級(jí)的。其他項(xiàng)目不妨等有空閑時(shí)間再進(jìn)行升級(jí)。前期的合金,我們可以通過(guò)特惠商人兌換獲得不少,因此16級(jí)之前,無(wú)需升級(jí)其他資源研究項(xiàng)目,還是把升級(jí)時(shí)間留給軍事和發(fā)展吧。 至于建筑的選擇,建議征兵建筑數(shù)量拉滿(mǎn),修理建筑保持4 - 6個(gè),其余建筑以資源類(lèi)為主,合金建筑4個(gè)基本能夠滿(mǎn)足需求。

紅警大作戰(zhàn)手機(jī)版常見(jiàn)問(wèn)題
紅警大作戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略怎么加點(diǎn)比較好?
戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略的加成主要有以下幾個(gè)類(lèi)型,部隊(duì)負(fù)重、兵種生命、兵種防御、兵種攻擊、這4類(lèi),能夠解鎖3個(gè)技能極速召回、戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)員、火線(xiàn)救援。
1.極速召回的效果是將除集結(jié)外的其他部隊(duì)3S內(nèi)撤回基地。
2.戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)員的效果是可以在1小時(shí)內(nèi)提升10%的行軍上限。
3.火線(xiàn)救援的效果是讓首次擔(dān)任攻擊其他玩家基地不超過(guò)維修中心的損失部隊(duì)轉(zhuǎn)為傷兵。
這里推薦一些沒(méi)到貴7的玩家不要只點(diǎn)單系戰(zhàn)略,因?yàn)闊o(wú)法自由切換,主點(diǎn)輔助或者發(fā)展戰(zhàn)略的同時(shí)把【極速召回】點(diǎn)出來(lái),避免被人趁著你兵在采集的時(shí)候闖空門(mén)搶資源。
【火線(xiàn)救援】在后期非常有用,可以用來(lái)對(duì)付部隊(duì)比較多的玩家,先多個(gè)人上去摸掉城墻與前排,然后一波集結(jié),讓損失降到最低。

點(diǎn)法建議
戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略還是很有必要單獨(dú)點(diǎn)一頁(yè)戰(zhàn)略頁(yè)的,無(wú)論是搶人資源還是防止別人搶資源,這部分的加成都是不容忽視的。
因?yàn)閼?zhàn)略天賦的基礎(chǔ)是坦克防御/生命二選一點(diǎn)滿(mǎn)才能點(diǎn)到下一層,在中前期戰(zhàn)略點(diǎn)數(shù)有限的情況下,建議先點(diǎn)坦克生命來(lái)觸發(fā)下一層戰(zhàn)略,原因很簡(jiǎn)單,坦克的防御值本來(lái)就大于生命值,血多一點(diǎn),就能撐更多的攻擊回合。
再點(diǎn)下一層,就開(kāi)啟了其他兵種的攻擊與防御的加成,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家的前期的高星主力軍事英雄都是步槍系,例如譚雅與鮑里斯,所以可以點(diǎn)步兵系的戰(zhàn)略,當(dāng)然也可以反其道而行,點(diǎn)到戰(zhàn)車(chē)系上,攻堅(jiān)戰(zhàn)車(chē)的高攻擊力也有著可觀的輸出和前排殺傷力。
1層的戰(zhàn)略只為坦克能提供5%的防御/血量加成,而II級(jí)戰(zhàn)略,點(diǎn)滿(mǎn)則可以提供20%的加成
所以對(duì)于不喜歡進(jìn)攻他人的玩家來(lái)說(shuō),可以選擇把所有的坦克防御、坦克生命都加點(diǎn)出來(lái)。
這樣可以讓你的裝甲坦克承受更多的傷害,讓人贏得防守戰(zhàn)的可能性更大。
當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到31級(jí)上下時(shí),就能夠解鎖鐵壁技能,它能直接降低坦克所受傷害的百分比,效果十分顯著。鐵壁點(diǎn)滿(mǎn)后,還需41點(diǎn)戰(zhàn)略點(diǎn)數(shù)方可開(kāi)啟火線(xiàn)救援。鑒于其下一層是關(guān)于兵種生命的戰(zhàn)略,因此建議把點(diǎn)數(shù)投入到上一層其他兵種的攻擊戰(zhàn)略,或者坦克的防御戰(zhàn)略當(dāng)中。畢竟升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值數(shù)量龐大,短期內(nèi)很難升至9級(jí),而且相比生命加成,其他兵種的攻擊加成帶來(lái)的收益會(huì)更高。